Mezcla y combina animales

  • 20
  • 60
Time

Activity Details

+ -

Participants

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What you need

  1. 10-20 imágenes de diferentes animales impresas en tamaño A4, luego cortadas por la mitad a lo largo y pegadas en cartulina - descargar recurso

Intro

¿No sería fantástico si pudiéramos mezclar y combinar animales para crear nuevas especies? Algo que David Attenborough y el Dr. Frankenstein podrían contemplar si alguna vez tomaran el té juntos. ¿Qué tan sorprendida estaría la liebre si la tortuga de repente tuviera patas de guepardo?

Este juego es divertido y se puede jugar de diferentes maneras. Puedes encontrar camisetas y pantalones iguales o crear animales nuevos y peculiares.

Esta actividad es ideal para realizarla uno a uno o con un grupo de hasta 4 personas.

The Activity

  1. Invita a los jugadores alrededor de una mesa.
  2. Coloquen las imágenes de animales boca abajo y mézclenlas. Coloquen las mitades superiores de los animales en un lado de la mesa y las inferiores en el otro.

Actividad 1

  1. Pídele a la primera persona que elija 2 cartas, las dé vuelta y vea si coinciden.
  2. Si las cartas coinciden, esa persona gana el par y el juego pasa a la siguiente persona.
  3. El juego continúa hasta que todos los animales estén emparejados y la persona con más pares gana.

Actividad 2

  1. Pídale a cada persona que elija por turnos una mitad superior y una mitad inferior.
  2. Invita al grupo a decidir qué animal han creado y darle un nombre nuevo y emocionante.
  3. Compartir y fomentar ideas sobre dónde podría vivir el nuevo animal, qué comería y si sería una buena mascota.

Actividad 3 (con 3+ jugadores)

  1. Baraja las imágenes y reparte las cartas a cada jugador.
  2. El primer jugador elige a otro jugador al azar y le pregunta si tiene una pieza que coincida. Por ejemplo, si tiene una cabeza de gato, preguntaría: "¿Tienes un cuerpo de gato?".
  3. Si el jugador tiene la carta correspondiente, se la entrega al primer jugador que complete la combinación. Si no, el juego pasa al siguiente jugador.
  4. Esto se repite hasta que todas las cartas coincidan. El jugador con más coincidencias gana.